依旧记得在四年前的12月31日,在大学钟楼前和社团的伙伴们一起组织活动,等待最后的倒计时,尽管令所有人失望的是最后没有烟花,甚至大屏幕的显示都失败了,但是所有人依旧庆祝着新年,欢饮着新年的酒。
也是一个寒冷的冬天,活动结束之后收拾场地一直到两点,唯一缺失的是雪,不然则会更加一层意境。
当时刚结束大一的上半学期,对于新年的愿望可能是分数能更好一些,方便后续的申请研究生。
四年如白马过隙,现在也进入了工作的岗位,开始了第一份正式的工作(尽管是从大三的暑假就开始的)。
心态上的变化让我考虑的不仅是来年的成绩,而是自己的未来,无论是工作还是人生。
首先,因为自己从事的行业在板块中算是游戏行业,因此无论对于3A还是手游都需要有更深入的研究。由于自己并非游戏策划和制作人,所以对于游戏的研究可以更从商业的角度出发,总的来说是回答两个问题,在目前游戏的营收和用户在哪里。
这里的拆解可以从品类出发,比如SLG系列的游戏会是中年人比较多,因为这种策略性的游戏给中年大哥一种在游戏世界中当大哥的爽感,而形成氪金的行为。
此外,其他大的品类会是十多种,需要更细致的去研究,特别是在发行推广上,而这块的行业知识目前看起来还是不够扎实的。
在路径实现上,则拆分为是Web3和Web2,在Web3上,因为很多游戏甚至游戏性都达不到,但是在体验游玩的过程中,可以结合对方的代币经济学和社区运营的模式去做分析解读,在Web2上,则可以采用分品类的方式有针对性的去做研究。
其次,会希望更多地从技术角度去理解区块链和Web3,因为很多时候如果仅是技术的门外汉,作为非技术的人员的天花板是有限的,技术的开发者也不会真正的尊重你,在协作的时候也无法共情对方。
因此,尽管不需要学习到会开发的能力,但是在技术知识的了解,比如Apto和SUI的Move语言,以太坊的各种技术协议,链上数据分析等等,需要有更深入的了解。
在路径实现上,可以分为两个部分,一是阅读更多项目的白皮书,在效用上去理解技术,此外则是开始学习基础的语法。
最后,则是时间和耐心。Web3是一个资金和信息流动特别快的行业,但是真正能在行业内长期留存,往往是耕耘持久的老炮,Web2也是,真正依旧在舞台上的,也是那些创业和思考多年的老兵
张小龙开始做微信是2010年,年龄41岁,从业16年。
Kaito的AI主管从2010年在UCLA入学,从学生时期发表的论文就是跟AI中的定性研究相关,在Meta工作六年之内也是跟定性相关,现在的Kaito的爆火,并非一时之功,而是十年的思考,这种功底在短期内抄不出来的。
GMGN创始人在做产品之前是MEME Trader的老兵,Chill Guy的运作团队多年发MEME和做内容…
因此我觉得在这个行业中:
一是,需要有热点的管理能力,在MKT和Ops上需要不断练内功,去完善这个板块的能力
二则,也需要有实际的长期的能力,无论是产品,运营还是MKT也好,这是人生最宝贵的资产。
对2025年充满希望吧!