有一款海外的‘微信’,用户数量高达8亿,但它暂时还没有建立起完善的支付功能和站内小程序生态。
然而在国内,微信支付已经成为广泛使用的国民级产品,而微信小程序系统已经融入到我们的日常生活中,包括点餐、打卡,乃至游戏和娱乐。在短视频盛行的今天,腾讯董事长马化腾认为微信的视频号是腾讯的未来希望。
但是,用户基数高达8亿的Telegram(以下简称TG),却未能像微信那样形成一个‘社交+’的生态系统。这正是The Open Network(TON)的主要叙事所在。
文章的撰写方式会是一种Top Down的方式,首先会总体介绍Ton的现状和未来的发展方向,其次细节部分主要是围绕项目生态进行分析讲述,在技术层面不会有过多的分析。
Ton最初是由Telegram团队开发的区块链项目,但是在2019年美国证券交易委员会对Telegram以及其全资子公司Ton提起起诉,指控的原因是Telegram从2018年开始通过未注册的数字代币发行筹集资金,这个违反了美国证券法的注册要求。最终的妥协结果是Telegram支付1850万美金的罚款,并同意在未来进行数字代币发行之前通知SEC。此外,诉讼导致Ton和Telegram脱钩,但是在一定程度上依旧保持着生态合作的关系。
这个生态合作关系在2023年的Token 2049活动后进一步加强,期间Ton和Telegram联合宣布了他们的全面合作关系,其中核心的合作内容有三点。
Ton区块链将被集成到Telegram应用中
Telegram和Ton共同宣布推出一款新的自托管加密钱包,名为Ton Space
Telegram支持Ton网络作为其Web3基础设施的区块链网络选择
这一宣布一经发布,代币资产的价格便大幅上涨,并在Token 2049期间吸引了广泛关注。其核心叙事逻辑围绕着拥有8亿用户的潜在发展可能性。对于在该生态中开发项目的团队来说,除了可以获得‘私域’流量外,更重要的是这个生态所代表的‘社交+去中心化’的潜在发展场景。这种发展场景与中国大陆的国民级应用微信的支付和社交生态形成了对比,这正是海外以熟人社交为主的社交软件所缺乏的,也是它们未来可能模仿的对象。不过,区别在于,以区块链为代表的技术可能会进一步提升互联网产品的边界。因此,从未来预期的溢价和可能的产品及技术创新角度来看,以Ton为代表的生态可能会为我们带来更多的可能性。
因此本文对于Ton的发展会有几点预测。
Ton生态在初期会借鉴微信生态的早期路径,其中拼多多等微信中的成功代表是成功的项目方必须去学习和深度思考的内容
目前Ton生态中的项目大多数与金融产品或者底层的协议相关,但是支付本身只是一个货币交换的媒介,最重要的是消费和使用场景,因此TG在产品创新上也会随着Ton生态的项目发展
Ton依旧会是一个被定义为私域的产品,跟抖音ins或者推特不同的点在于并未中心化的流量分发,所以早期项目方的发展生态本身无法倾斜流量,因此熟人社交为代表的裂变以及高留存活跃度是项目发展的核心竞争力
Ton生态中的Gamefi项目,社交属性会增强,Gamefi企业在早期发展时不能过度看重Token Economy,而更需要从产品维度搭建社交属性的游戏产品,基于用户粘性和好玩度的基础上搭建代币金融体系,Play To Earn的叙事在Ton上并不会,且不应该成为主流
对于Ton以及TG生态的社交或者小程序产品,不能仅仅使用Web2的互联网产品去衡量,加密货币以及区块链给予产品更多的拓展边界
Ton具体在项目方生态的发展上,提出了三层Layer的理论,其愿景是“Wallet On Telegram makes using crypto as easy as texting“。
而这三层layer分别是Ownership Layer,所代表的则是Ton的去中心化的区块链,第二层是以钱包为代表的Infrastructure Layer,最主要是金融和支付为代表的区块链版本的“微信支付”。那么基于区块链和社交化应用场景的User Layer,生态给予开发者拓展性的能力,可以基于社交+的场景开发产品。
在目前我们可以通过Telegram Apps访问Ton上的产品,其中包括了核心应用Wallet,以及Gamefi相关的游戏,例如Punk City, Gatto Game以及Tap Fantasy。其中社交属性比较强的休闲娱乐游戏是UNO,该游戏在生态中也集成了钱包,可以在线下场合中组局开一场,且能邀请伙伴一起玩。
在Wallet这个产品上,目前也是集成了多种加密资产,且可以直接在对话中交易使用,以及在合规地区可以直接使用银行卡充值购买对应的加密资产货币。
此外,Ton为了鼓励在生态上的开发,也推出了补助和奖学金计划,其中分为四类,A类的目标群体是早期有想法但是还没有产品的开发者,B类是目前已经在TG中有用户群的产品,但是没有集成Ton的项目,C类是在外部社区有影响力和用户群,但是想在Ton上做拓展,且希望利用TG 8亿用户群以及私域的性质实现用户留存和促活。
在过往被资助过的案例中,根据Ton在2023年 Q2发布的资助清单中,大部分是跟金融相关,例如金融借贷协议 EVAA Protocol,加密货币体育预测市场 Wagmi11,金融SaaS工具 Questbook,此外Ton也资助了Wallet for KaiOs,一个在全球第三大移动设备系统上的开发的Ton Wallet。
在“社交+加密”这个分类中,Ton资助的项目是票务系统A6g.event,并实施门票购买、管理、验证和反欺诈措施。
在游戏上,也则是酷似Axie的Play To Earn叙事游戏Gatto,也是Mini Apps上的第一款P2E游戏。
因此Ton在Gamefi Defi以及Socialfi上资助并培育了不少项目企业,而这些企业则是让Ton区别其他Layer 1企业的核心竞争力。
以上内容梳理了Ton在生态建设上的实践以及微观项目,以及笔者对于Ton生态发展的预测。
纵观互联网25年从PC发展到移动端,再到现在的区块链为代表的Web3,开发者生态以及良性的技术社区一直是产品本身的核心竞争力。
无论是最早期的Windows和Linx,以及谷歌浏览器中的相关插件,以及其推出的安卓系统,还是后来的Ios,亦是各种编程语言,C++ Java和广泛使用的Python。
社区生态和生态背后的产品一直是相辅相成的关系,正如内容平台和创业者,电商平台和商家。
因此在生态维度,Ton的核心竞争力是TG的8亿用户,除此之外则是生态建设的本身,以及潜在活跃的开发者和外部入驻的项目。
未来长期看好Ton以及其生态产品!